Tuesday, August 25, 2009

¿Nuevo Formato?: COCKTAIL y CMX



Hace unas semanas, llegó a diversos sitios noticias de que Apple y las principales disqueras, se encuentra trabajando en un nuevo “formato” para promover las ventas de álbumes en iTunes, las cuales han caído a favor de las ventas de sencillos. Lo cual hasta cierto punto es lógico, digo, por algo en punto (antes de que el mundo supiera acerca del mp3 y demás) se empezaron a vender sencillos ¿no? Porque la gente no iba a comprar un disco completo por una sola canción que les gustaba y ahí nacieron los ‘singles’. Ahora esta nueva modalidad por ahora llamada ‘Cocktail’ pretende incluir en un paquete digital el disco completo, booklet, fotos, letras y presumiblemente videos y ringtones. Y En teoría fomentara que la gente escoja comprar el disco en su totalidad que por tracks.

Modestamente la iTunes Store ha incluido un track extra exclusivo en la compra de un álbum, canción que no estaba disponible por separado ni en el disco físico, como incentivó para adquirir el álbum. De acuerdo a una nota de www.cbc.ca Universal Music, Sony Music, Warner Music y EMI, presentaron la propuesta a Apple hace dos años pero originalmente fue rechazada.

Y la razón por la que Apple finalmente accedió al proyecto, fue debido a que las disqueras comentaron que empezarían a trabajar en ese formato con personas como Amazon para lanzarlo a fin de año. Así que Apple decidió trabajar con ellos en una versión para iTunes.
El nombre de este otro formato es “CMX” su nombre en clave por ahora, y básicamente se supone es lo mismo que “Cocktail” pero fuera del mundo Apple.

“Cocktail” se rumora será junto con la nueva línea de iPods, presentado en el evento que Apple tentativamente realizara la segunda semana de septiembre. Año con año esta fecha siempre ha sido ocupada por la marca para lanzamientos alrededor de la música, así que no es de dudar que este año no será la excepción.

También se dice que la ya famosa iTablet, Apple Tablet o como quieran llamarla, será el ingrediente que detonara a “Cocktail”, hecho que si se termina lanzando este dispositivo hasta el año entrante, tendrá a este formato funcionando ya sea exclusivamente dentro de iPhones, Touchs o iTunes (que su versión nueve será lanzada también en septiembre) por lógica mientras lanzan el nuevo equipo.

El tedioso DRM por fin ha estado dando signos de desaparecer por bien de la humanidad y más con los comentarios del abogado de la RIAA (Recording Industry Association of America) de que apoco uno esperaba que los servidores de DRM de las tiendas de música servirían por siempre y que una vez que estos desparecieran, hay que comprar otra vez esa canción en otra tienda, que a su vez también desaparecerá y habrá que moverse a comprar esa misma canción por tercera vez.

CMX y Cocktail, suenan a DRM en potencia, a menos que sea posible reproducir sus contenidos por separado, sin necesidad de estar confinados en un paquete. Digamos que si uno desea la experiencia completa que pretenden sus creadores, pues se usara la aplicación destinado para ello, pero si uno quiere por ejemplo, escuchar las canciones del disco o vídeos a través de la Xbox 360, PS3 o cualquier otro extensor sea posible.

En pocas palabras si esto será un formato confinado que solo podrá usarse como un paquete o aplicación en el caso del Touch e iPhone y lo que tengan planeado para CMX, se augura un rotundo fracaso. ¿O tendrá futuro?

Tuesday, July 28, 2009

Soon in Facebook and Twitter flavors



And the worst thing its that people actually used it

Monday, April 20, 2009

¿Nuevo paquete de mapas para Halo 3?

Ok, ya salio el paquete Mítico con Orbital, Sandbox y Assembly. ¿Y estos?:



La lógica es que vendrán incluidos en la edición limitada de Halo 3: ODST...

Saturday, March 28, 2009

Some stuff that appeared and happened 30 years ago

  • VisiCalc becomes the first spreadsheet program.
  • Sony introduces the Sony Walkman costing $200.00.
  • Voyager I photo reveals Jupiter's rings.
  • Snowboard USA by Daniel E Chadwick.
  • First Commercial Cellular Network NTT.
  • The Sony Walkman Introduced Sony.
  • Sid Vicious, a former member of the Sex Pistols dies due to a heroin overdose during the trial for murdering his girlfriend.
  • Pink Floyd release the multi award winning concept album "The Wall" with the top selling single "Another Brick in the Wall.
  • Superman The Movie
  • Alien
  • The Amityville Horror
  • Star Trek: The Motion Picture
  • The Muppet Movie
  • Kramer vs. Kramer
  • U2 enters the studio for the first time to record a locally released single.
  • Led Zeppelin played what were to be their last British concerts at Knebworth in Hertfordshire
  • The U.S. Pioneer 11 becomes the first spacecraft to visit Saturn, when it passes the planet at a distance of 21,000 km.

Tuesday, March 3, 2009

Halo 3 Mythic Map Pack, parte 1

La semana antepasada (la idea era tener esto arriba la semana pasada, pero, se interpuso un programa de televisión) Microsoft México tuvo la amabilidad de ceder a un servidor y demás colegas del denominado 'Vídeojueves' códigos para descargar el paquete de mapas Míticos antes del lanzamiento de Halo Wars (donde vienen incluidos dentro de la edición limitada del juego) y tener una amigable contienda con ellos, gente de Gamers y de otros medios. Por cierto no esta demás recordar, que en estos nuevos mapas, Assembly, Sandbox y Orbital; estan incluidos nuevos craneos en cada uno de ellos, que aparte de incrementar el gamerscore del juego, son parte de los nuevos logros que le permitirán a uno tener la armadura Recon.
(den click en las fotos para verlas en alta)

Orbital:


Este mapa es una estación orbital sobre la tierra, que esta conectada a los elevadores espaciales por donde reparten las proviciones y armamentos a las naves de la UNSC,Quito es el nombre de esta estación.




En esta imagen usted puede apreciar al joven Zamora disparandole a su compañero de equipo (Mahu alias M77), sin querer queriendo. Al fondo cajas y cajas de suministro.





No hace falta mencionar quien mato a quien.




Mr. Limón dandole el tiro de gracia a Zamora, del lado derecho la Tierra.




Y mientras el Spartan R71 termina de caer muerto, una mejor vista de la Tierra desde orbita...

Friday, February 6, 2009

Review Halo Wars (Demo)

Cuando se dio a conocer que Ensemble Studios (creadora de la serie Age Of Empires y a la cual después de lanzar el juego, Microsoft les cerrara la cortina) trasladaría el mundo de Halo a un juego de estrategia o RTS (Real Time Strategy) para la consola Xbox 360 y no para computadora, mas de uno levanto la ceja. De entrada porque a los RTS no les ha ido muy bien a la hora de ser adaptados a una consola y segundo, el grueso de los seguidores de la serie de Halo, les importa un comino los juegos de estrategia. Ayer 5 de febrero salió en el Marketplace o Bazar (o como quiera que le llamen en su región) de Xbox Live la demo de Halo Wars.





Impresiones de la demo:


Las gráficas y audio impecables, y la cinemáticas entre misiones, alias , no podían haber estado mejor ( y ahora que al parecer quedo en el limbo la película de acción de Halo, una en animación 3D, no es mala idea). Al haber contado con el apoyo de Bungie para mantener el juego fiel a la serie de Halo, todos los elementos a los que uno esta familiarizado, están presentes como los vehículos, infantería y armamento. Obviamente hay anexos, muchos de los cuales no están presente en la demo. Ensemble casi resuelve la problemática de suplir todo un teclado por un control aunque como es de esperarse, el teclado hace falta. Todo aquel que allá jugando un Age Of Empire o similar estará de acuerdo que el Mouse y teclado son partes inherentes a un RTS.

Ahora, los controles en Halo Wars se sienten mas naturales que en por ejemplo Command and Conquer para Xbox 360. Cada uno de tus ejércitos es seleccionado oprimiendo el pad hacia abajo, no tan practico como asignarle un número a cada uno de ellos y simplemente yendo a uno específicamente en vez de tener que recorrer todos. De igual forma para seleccionar cada una de las bases que uno posea. El movimiento del cursor con el Thumb Stick no es muy exacto y la función que hace que el cursor se adhiera a la unidad mas cercana, a mi parecer perjudica mas que ayudar, dicha función pude ser modificada en sensibilidad pero no desactivada por completo.

La recolección de recursos es extremadamente fácil, simplemente basta con construir un puerto aéreo y los víveres comenzaran a arribar, también es posible recolectar víveres esparcidos a lo largo del mapa. Básicamente Ensemble quiso eliminar en lo posible la recolección de recursos y enfocar al jugador a construir su ejercito y planear las batallas y de paso no complicársela con la carencia de botones en el control.
En general parece que Halo Wars correrá con mejor suerte que otros títulos de RTS para la Xbox 360. Cuando el juego sea lanzado en marzo, incluirá el paquete de mapas Míticos de Halo 3 antes de que sean lanzados en el Marketplace.

Cuando salga el juego completo ya pondré una reseña mas detallada.

Tuesday, January 20, 2009

Cuando los vídeojuegos siguen el ejemplo de la industria musical



Hace dos meses apareció en www.xbox360fanboy.com una entrevista con el Mike Capps de Epic en la que lo citaban comentando que en un futuro no muy lejano, la intención era que uno tuviera, para poder jugar el último nivel del juego o obtener el final-final del mismo, pagar para descargar ese contenido. Y de hecho en Ace Combat 6 (que no es de Epic) hay que pagar para poder desbloquear la máxima dificultad.

Hasta cierto punto el caso de Ace Combat no es tan grave, al fin y al cabo la experiencia original del juego no se afecta, el final ya no cambia. Pero en el momento que después de pagar por un vídeojuego, una para nada módica cantidad, haya que pagar nuevamente para poder terminar el juego…

Esa necesidad de explotación al máximo de un producto, es lo que puso literalmente de rodillas a la industria musical. Que si descargar los mapas nuevos, el contenido extra, los temas para la consola, las fotitos; eso esta bien, de algo tienen que comer mientras sacan otro título, pero el condicionar la experiencia de un juego a cuanto dinero puedes invertirle, creo que no es el camino.

No nos encontramos ya en la época del PS1, PS2 y Xbox , en la que la gran mayoría de los individuos tenían chips en sus consolas para poder usar copias de los juegos. En estas épocas alguien que tiene modificada su consola simplemente no puede jugar en línea y 'gag' de las consolas de nueva generación es precisamente el juego en línea.

La idea de Mike Capps es para contrarrestar el mercado de segunda mano y las rentas de vídeojuegos, de las que en sus palabras ni los editores ni desarrolladores ven un centavo.