Tuesday, July 28, 2009

Soon in Facebook and Twitter flavors



And the worst thing its that people actually used it

Monday, April 20, 2009

¿Nuevo paquete de mapas para Halo 3?

Ok, ya salio el paquete Mítico con Orbital, Sandbox y Assembly. ¿Y estos?:



La lógica es que vendrán incluidos en la edición limitada de Halo 3: ODST...

Saturday, March 28, 2009

Some stuff that appeared and happened 30 years ago

  • VisiCalc becomes the first spreadsheet program.
  • Sony introduces the Sony Walkman costing $200.00.
  • Voyager I photo reveals Jupiter's rings.
  • Snowboard USA by Daniel E Chadwick.
  • First Commercial Cellular Network NTT.
  • The Sony Walkman Introduced Sony.
  • Sid Vicious, a former member of the Sex Pistols dies due to a heroin overdose during the trial for murdering his girlfriend.
  • Pink Floyd release the multi award winning concept album "The Wall" with the top selling single "Another Brick in the Wall.
  • Superman The Movie
  • Alien
  • The Amityville Horror
  • Star Trek: The Motion Picture
  • The Muppet Movie
  • Kramer vs. Kramer
  • U2 enters the studio for the first time to record a locally released single.
  • Led Zeppelin played what were to be their last British concerts at Knebworth in Hertfordshire
  • The U.S. Pioneer 11 becomes the first spacecraft to visit Saturn, when it passes the planet at a distance of 21,000 km.

Tuesday, March 3, 2009

Halo 3 Mythic Map Pack, parte 1

La semana antepasada (la idea era tener esto arriba la semana pasada, pero, se interpuso un programa de televisión) Microsoft México tuvo la amabilidad de ceder a un servidor y demás colegas del denominado 'Vídeojueves' códigos para descargar el paquete de mapas Míticos antes del lanzamiento de Halo Wars (donde vienen incluidos dentro de la edición limitada del juego) y tener una amigable contienda con ellos, gente de Gamers y de otros medios. Por cierto no esta demás recordar, que en estos nuevos mapas, Assembly, Sandbox y Orbital; estan incluidos nuevos craneos en cada uno de ellos, que aparte de incrementar el gamerscore del juego, son parte de los nuevos logros que le permitirán a uno tener la armadura Recon.
(den click en las fotos para verlas en alta)

Orbital:


Este mapa es una estación orbital sobre la tierra, que esta conectada a los elevadores espaciales por donde reparten las proviciones y armamentos a las naves de la UNSC,Quito es el nombre de esta estación.




En esta imagen usted puede apreciar al joven Zamora disparandole a su compañero de equipo (Mahu alias M77), sin querer queriendo. Al fondo cajas y cajas de suministro.





No hace falta mencionar quien mato a quien.




Mr. Limón dandole el tiro de gracia a Zamora, del lado derecho la Tierra.




Y mientras el Spartan R71 termina de caer muerto, una mejor vista de la Tierra desde orbita...

Friday, February 6, 2009

Review Halo Wars (Demo)

Cuando se dio a conocer que Ensemble Studios (creadora de la serie Age Of Empires y a la cual después de lanzar el juego, Microsoft les cerrara la cortina) trasladaría el mundo de Halo a un juego de estrategia o RTS (Real Time Strategy) para la consola Xbox 360 y no para computadora, mas de uno levanto la ceja. De entrada porque a los RTS no les ha ido muy bien a la hora de ser adaptados a una consola y segundo, el grueso de los seguidores de la serie de Halo, les importa un comino los juegos de estrategia. Ayer 5 de febrero salió en el Marketplace o Bazar (o como quiera que le llamen en su región) de Xbox Live la demo de Halo Wars.





Impresiones de la demo:


Las gráficas y audio impecables, y la cinemáticas entre misiones, alias , no podían haber estado mejor ( y ahora que al parecer quedo en el limbo la película de acción de Halo, una en animación 3D, no es mala idea). Al haber contado con el apoyo de Bungie para mantener el juego fiel a la serie de Halo, todos los elementos a los que uno esta familiarizado, están presentes como los vehículos, infantería y armamento. Obviamente hay anexos, muchos de los cuales no están presente en la demo. Ensemble casi resuelve la problemática de suplir todo un teclado por un control aunque como es de esperarse, el teclado hace falta. Todo aquel que allá jugando un Age Of Empire o similar estará de acuerdo que el Mouse y teclado son partes inherentes a un RTS.

Ahora, los controles en Halo Wars se sienten mas naturales que en por ejemplo Command and Conquer para Xbox 360. Cada uno de tus ejércitos es seleccionado oprimiendo el pad hacia abajo, no tan practico como asignarle un número a cada uno de ellos y simplemente yendo a uno específicamente en vez de tener que recorrer todos. De igual forma para seleccionar cada una de las bases que uno posea. El movimiento del cursor con el Thumb Stick no es muy exacto y la función que hace que el cursor se adhiera a la unidad mas cercana, a mi parecer perjudica mas que ayudar, dicha función pude ser modificada en sensibilidad pero no desactivada por completo.

La recolección de recursos es extremadamente fácil, simplemente basta con construir un puerto aéreo y los víveres comenzaran a arribar, también es posible recolectar víveres esparcidos a lo largo del mapa. Básicamente Ensemble quiso eliminar en lo posible la recolección de recursos y enfocar al jugador a construir su ejercito y planear las batallas y de paso no complicársela con la carencia de botones en el control.
En general parece que Halo Wars correrá con mejor suerte que otros títulos de RTS para la Xbox 360. Cuando el juego sea lanzado en marzo, incluirá el paquete de mapas Míticos de Halo 3 antes de que sean lanzados en el Marketplace.

Cuando salga el juego completo ya pondré una reseña mas detallada.

Tuesday, January 20, 2009

Cuando los vídeojuegos siguen el ejemplo de la industria musical



Hace dos meses apareció en www.xbox360fanboy.com una entrevista con el Mike Capps de Epic en la que lo citaban comentando que en un futuro no muy lejano, la intención era que uno tuviera, para poder jugar el último nivel del juego o obtener el final-final del mismo, pagar para descargar ese contenido. Y de hecho en Ace Combat 6 (que no es de Epic) hay que pagar para poder desbloquear la máxima dificultad.

Hasta cierto punto el caso de Ace Combat no es tan grave, al fin y al cabo la experiencia original del juego no se afecta, el final ya no cambia. Pero en el momento que después de pagar por un vídeojuego, una para nada módica cantidad, haya que pagar nuevamente para poder terminar el juego…

Esa necesidad de explotación al máximo de un producto, es lo que puso literalmente de rodillas a la industria musical. Que si descargar los mapas nuevos, el contenido extra, los temas para la consola, las fotitos; eso esta bien, de algo tienen que comer mientras sacan otro título, pero el condicionar la experiencia de un juego a cuanto dinero puedes invertirle, creo que no es el camino.

No nos encontramos ya en la época del PS1, PS2 y Xbox , en la que la gran mayoría de los individuos tenían chips en sus consolas para poder usar copias de los juegos. En estas épocas alguien que tiene modificada su consola simplemente no puede jugar en línea y 'gag' de las consolas de nueva generación es precisamente el juego en línea.

La idea de Mike Capps es para contrarrestar el mercado de segunda mano y las rentas de vídeojuegos, de las que en sus palabras ni los editores ni desarrolladores ven un centavo.

Thursday, December 18, 2008

Abriendo un Xbox

O destazandolo, podría ser la otra. La semana pasada el jueves para ser exactos intentamos (el equipo Render y yo) y recalco el intentamos, abrir el Xbox 360 de Ponton. La carencia de desarmadores adecuados y paciencia dio como resultado una carcasa dañada y entretenimiento para los 80 individuos que siguieron el streaming en Ustream.




Ya al día siguiente y con la herramienta adecuada, quedo reparado el Xbox, que sufría de una carencia aguda de pasta térmica: