Saturday, March 28, 2009

Some stuff that appeared and happened 30 years ago

  • VisiCalc becomes the first spreadsheet program.
  • Sony introduces the Sony Walkman costing $200.00.
  • Voyager I photo reveals Jupiter's rings.
  • Snowboard USA by Daniel E Chadwick.
  • First Commercial Cellular Network NTT.
  • The Sony Walkman Introduced Sony.
  • Sid Vicious, a former member of the Sex Pistols dies due to a heroin overdose during the trial for murdering his girlfriend.
  • Pink Floyd release the multi award winning concept album "The Wall" with the top selling single "Another Brick in the Wall.
  • Superman The Movie
  • Alien
  • The Amityville Horror
  • Star Trek: The Motion Picture
  • The Muppet Movie
  • Kramer vs. Kramer
  • U2 enters the studio for the first time to record a locally released single.
  • Led Zeppelin played what were to be their last British concerts at Knebworth in Hertfordshire
  • The U.S. Pioneer 11 becomes the first spacecraft to visit Saturn, when it passes the planet at a distance of 21,000 km.

Tuesday, March 3, 2009

Halo 3 Mythic Map Pack, parte 1

La semana antepasada (la idea era tener esto arriba la semana pasada, pero, se interpuso un programa de televisión) Microsoft México tuvo la amabilidad de ceder a un servidor y demás colegas del denominado 'Vídeojueves' códigos para descargar el paquete de mapas Míticos antes del lanzamiento de Halo Wars (donde vienen incluidos dentro de la edición limitada del juego) y tener una amigable contienda con ellos, gente de Gamers y de otros medios. Por cierto no esta demás recordar, que en estos nuevos mapas, Assembly, Sandbox y Orbital; estan incluidos nuevos craneos en cada uno de ellos, que aparte de incrementar el gamerscore del juego, son parte de los nuevos logros que le permitirán a uno tener la armadura Recon.
(den click en las fotos para verlas en alta)

Orbital:


Este mapa es una estación orbital sobre la tierra, que esta conectada a los elevadores espaciales por donde reparten las proviciones y armamentos a las naves de la UNSC,Quito es el nombre de esta estación.




En esta imagen usted puede apreciar al joven Zamora disparandole a su compañero de equipo (Mahu alias M77), sin querer queriendo. Al fondo cajas y cajas de suministro.





No hace falta mencionar quien mato a quien.




Mr. Limón dandole el tiro de gracia a Zamora, del lado derecho la Tierra.




Y mientras el Spartan R71 termina de caer muerto, una mejor vista de la Tierra desde orbita...

Friday, February 6, 2009

Review Halo Wars (Demo)

Cuando se dio a conocer que Ensemble Studios (creadora de la serie Age Of Empires y a la cual después de lanzar el juego, Microsoft les cerrara la cortina) trasladaría el mundo de Halo a un juego de estrategia o RTS (Real Time Strategy) para la consola Xbox 360 y no para computadora, mas de uno levanto la ceja. De entrada porque a los RTS no les ha ido muy bien a la hora de ser adaptados a una consola y segundo, el grueso de los seguidores de la serie de Halo, les importa un comino los juegos de estrategia. Ayer 5 de febrero salió en el Marketplace o Bazar (o como quiera que le llamen en su región) de Xbox Live la demo de Halo Wars.





Impresiones de la demo:


Las gráficas y audio impecables, y la cinemáticas entre misiones, alias , no podían haber estado mejor ( y ahora que al parecer quedo en el limbo la película de acción de Halo, una en animación 3D, no es mala idea). Al haber contado con el apoyo de Bungie para mantener el juego fiel a la serie de Halo, todos los elementos a los que uno esta familiarizado, están presentes como los vehículos, infantería y armamento. Obviamente hay anexos, muchos de los cuales no están presente en la demo. Ensemble casi resuelve la problemática de suplir todo un teclado por un control aunque como es de esperarse, el teclado hace falta. Todo aquel que allá jugando un Age Of Empire o similar estará de acuerdo que el Mouse y teclado son partes inherentes a un RTS.

Ahora, los controles en Halo Wars se sienten mas naturales que en por ejemplo Command and Conquer para Xbox 360. Cada uno de tus ejércitos es seleccionado oprimiendo el pad hacia abajo, no tan practico como asignarle un número a cada uno de ellos y simplemente yendo a uno específicamente en vez de tener que recorrer todos. De igual forma para seleccionar cada una de las bases que uno posea. El movimiento del cursor con el Thumb Stick no es muy exacto y la función que hace que el cursor se adhiera a la unidad mas cercana, a mi parecer perjudica mas que ayudar, dicha función pude ser modificada en sensibilidad pero no desactivada por completo.

La recolección de recursos es extremadamente fácil, simplemente basta con construir un puerto aéreo y los víveres comenzaran a arribar, también es posible recolectar víveres esparcidos a lo largo del mapa. Básicamente Ensemble quiso eliminar en lo posible la recolección de recursos y enfocar al jugador a construir su ejercito y planear las batallas y de paso no complicársela con la carencia de botones en el control.
En general parece que Halo Wars correrá con mejor suerte que otros títulos de RTS para la Xbox 360. Cuando el juego sea lanzado en marzo, incluirá el paquete de mapas Míticos de Halo 3 antes de que sean lanzados en el Marketplace.

Cuando salga el juego completo ya pondré una reseña mas detallada.

Tuesday, January 20, 2009

Cuando los vídeojuegos siguen el ejemplo de la industria musical



Hace dos meses apareció en www.xbox360fanboy.com una entrevista con el Mike Capps de Epic en la que lo citaban comentando que en un futuro no muy lejano, la intención era que uno tuviera, para poder jugar el último nivel del juego o obtener el final-final del mismo, pagar para descargar ese contenido. Y de hecho en Ace Combat 6 (que no es de Epic) hay que pagar para poder desbloquear la máxima dificultad.

Hasta cierto punto el caso de Ace Combat no es tan grave, al fin y al cabo la experiencia original del juego no se afecta, el final ya no cambia. Pero en el momento que después de pagar por un vídeojuego, una para nada módica cantidad, haya que pagar nuevamente para poder terminar el juego…

Esa necesidad de explotación al máximo de un producto, es lo que puso literalmente de rodillas a la industria musical. Que si descargar los mapas nuevos, el contenido extra, los temas para la consola, las fotitos; eso esta bien, de algo tienen que comer mientras sacan otro título, pero el condicionar la experiencia de un juego a cuanto dinero puedes invertirle, creo que no es el camino.

No nos encontramos ya en la época del PS1, PS2 y Xbox , en la que la gran mayoría de los individuos tenían chips en sus consolas para poder usar copias de los juegos. En estas épocas alguien que tiene modificada su consola simplemente no puede jugar en línea y 'gag' de las consolas de nueva generación es precisamente el juego en línea.

La idea de Mike Capps es para contrarrestar el mercado de segunda mano y las rentas de vídeojuegos, de las que en sus palabras ni los editores ni desarrolladores ven un centavo.

Thursday, December 18, 2008

Abriendo un Xbox

O destazandolo, podría ser la otra. La semana pasada el jueves para ser exactos intentamos (el equipo Render y yo) y recalco el intentamos, abrir el Xbox 360 de Ponton. La carencia de desarmadores adecuados y paciencia dio como resultado una carcasa dañada y entretenimiento para los 80 individuos que siguieron el streaming en Ustream.




Ya al día siguiente y con la herramienta adecuada, quedo reparado el Xbox, que sufría de una carencia aguda de pasta térmica:


Thursday, July 10, 2008

La ilusión más real


Definitivamente Guitar Hero y Rock Band han tenido un indiscutible éxito y han significado una especie de luz al final del túnel para las disqueras, tampoco es que de aquí vayan a ganar todo lo que han perdido en los últimos años pero si es un medio más donde pueden obtener ganancias al vender canciones que mucha gente ya posee en otros formatos. Ahora dejando de lado el asunto de las canciones, muchos de los que poseen por ejemplo un rock band no tocan instrumentos (y sin duda algunos terminarán haciéndolo) y son estos individuos a quienes va dirigido el juego en si. Y para hacerles aun más real la experiencia y tal vez mas atractiva a aquellos puristas que no vacilan en hacer notorio su enojo de que ahora todo mundo que ha jugado estos títulos se siente rockstar; se han anunciado junto con la salida de Rock Band 2 y Guitar Hero IV World Tour, una nueva gama de periféricos mas reales e incluso en el caso para RockBand guitarras Fender reales pero modificadas para usarse con el Juego. Con el anuncio que hizo Brian Bright Director de Guitar Hero en Activision de que todos los periféricos (entiéndase guitarras y baterías) de otros juegos musicales en la Xbox 360 serán compatibles con Guitar Hero IV World Tour, cosa que la gente ha venido pidiendo a gritos desde que apareció Rock Band.

Los nuevos instrumentos ‘pseudo reales’ anunciados previo y durante el E3 de este año son:


Bateria premium Drum Rocker de Ion



Ion Audio se dedica a a producir Tornamesas, reproductores y mezcladoras portátiles de CDs, equipo de audio para el hogar y entre otras cosas baterías eléctricas. Drum Rocker esta diseñado para poder reconfigurar cada uno de los pads, tal cual una batería eléctrica, la estructura de la batería es de aluminio y los pads tan resistentes como una batería eléctrica ‘real’ y por si fuera poco, se le puede agregar un procesador y usarla como batería eléctrica. El set es compatible con Rockband, Rockband 2 y por la declaración de Activision mencionada anteriormente Guitar Hero IV World Tour. Más información en https://www.drumrocker.com


Guitarra Fender Stratocaster Tamaño Real de Mad Catz



En si es una Fender ‘Squier Statocaster’, convertida a control de de Rock Band, por ende pesa y mide lo mismo que individuos como Henrix o Cabían solían usar. De igual forma habrá una versión del bajo ‘Precision’ de Fender para usarla también como control y ambos serán inalámbricos. Vienen con pedal para activar el overdrive y Mad Catz los lanzará a principios del año entrante para Xbox 360 y PS3. Más información en http://rockband.madcatz.com/


publicado en warp magazine en 2008

Tuesday, June 10, 2008

Cuando las consolas de videojuegos, dejaron de serlo

Desde hace ya varios años, las consolas de videojuegos dejaron de ser exclusivamente para jugar. A partir de la salida de consolas como el PlayStacion1 que dejaron de usar cartuchos para ocupar el formato CD, era posible escuchar nuestros discos favoritos a través de la consola. La siguiente generación (PS2, XBOX) dio el salto al DVD y en particular la Xbox introdujo el disco duro en la consola, lo cual permitía extraer la música de los discos compactos y guardarla en la consola.

Ahora tanto la PS3 como la Xbox 360 poseen discos duros y gloriosa cualidad de reproducir gran variedad de archivos multimedia ya sea desde un dispositivo de memoria flash (usb), CD/DVD o jalándolo desde la computadora (streaming) y verlos en un televisor convencional o uno de Alta Definición.

En el caso particular de la Xbox 360, reproduce archivos avi (divx, xvid), MP4 (m4v, m4a que no tengan protección), MP3, WMA, WMV y MOV.

La forma mas fácil de ver estos archivos
en la Televisión sin broncas de reproducción es conectando directamente un dispositivo USB o un disco duro (que sea formato FAT32, ya que la Xbox 360 no reconoce el formato NTFS que es el que tienen los discos duros de una computadora windows). De esta forma se pueden reproducir sin problemas todos los tipos de archivos que soporta la consola. El inconveniente de este método es tener que estar pasando al disco extraíble los archivos que uno quiere reproducir, por ejemplo si están suscritos a un podcast ya sea audio o vídeo, tendrán que pasar al disco duro extraíble, el o los episodios que quieran ver, desconectar el disco de la computadora y luego conectarlo a la consola.

La otra forma es por medio de streaming ya sea desde una computadora Windows o una Mac. En Windows basta con tener la última versión del Windows Media Player (la 11 por ahora) y dentro del menú de opciones habilitar el compartir la librería con dispositivos dentro de la Red interna (el reproductor automáticamente detecta la consola y computadoras conectadas). El contratiempo de hacerlo de esta manera es que la Xbox 360 solo detectara los archivos que el Windows Media Player reconoce por default, (MP3, WMV, WMA y AVI sin compresión). El desmán se soluciona instalando los codecs necesarios (codificador-decodificador), para AVI con compresión los de DivX y Xvid, para el caso de los archivos .MP4 audio y vídeo hay que instalar un decodificador DirectShow (el tipo de decodificadores que utiliza el WMP) los cuales los pueden encontrar en varios sitios en Internet. En esta pagina hay una guía para logra que el WMP reconozca archivos MP4 http://a8t8.spaces.live.com/blog/cns!2518DD508BB713E8!156.entry?wa=wsignin1.0

Otra forma para Windows es ocupar el software llamado TVersity el cual prácticamente convierte a la computadora en un autentico Media Server (a la Apple TV o Window Media Center por mencionar algunos) reproduciendo prácticamente cualquier archivo multimedia que hay en la computadora a consolas como Wii, Xbox 360, PS3, PSP y otras computadoras en la misma Red. Aquí las limitantes son en cuanto a que tan poderosa es la computadora donde se ocupara el software y lo mejor es que el programa es gratis. Mas información en www.tversity.com/home





Para las Mac, existe el software Connect360 de la compañía Nullriver, este si cuesta aunque no mucho ($20 dolares) y permite streams de toda la librería de iTunes, sea música, fotos y vídeos. Los únicos archivos que no se pueden enviar en stream al Xbox 360 vía iTunes son los que no reconoce el reproductor (misma bronca que con WMP), pero esto se soluciona en las preferencias del programa, asignando otra carpeta distinta a la de iTunes. Más información en www.nullriver.com/products/connect360



publicado en warp magazine en 2008